- 10月 18 週三 200623:41
二層書櫃
- 4月 12 週三 200611:02
圖檔的儲存格式
圖檔的儲存格式JPG 可以把檔案減到最小的格式,支援不同程度的壓縮比,您可以視情況調整壓縮倍率,壓縮比越大,品質就越低;相反地,壓縮比越小,品質就越好;不過要注意的一點是,這種壓縮法屬於失真型壓縮,檔案的壓縮會使得影像品質下降。現在在WWW上常常被應用,已經是家喻戶曉的東東了。 GIF 跟JPG一樣,為WWW的常客,只支援256色而且檔案量比JPG大得多,但是卻身懷絕技,可以使用透明色,而且可以把好幾張圖串成動畫檔。凡是WWW上有透明的、會動的,大概都是這傢伙。製作上需軟體支援才能製作,否則做出來就只是普通圖檔了,算是圖檔格式中比較另類的一個。 PCX 現在已經比較少用了,但是在遊戲上的應用還是相當普遍。儲存之後的檔案不算挺小,但是有趣的是,PCX圖檔用壓縮程式壓縮時,壓縮倍率可大得很,可以壓得很小很小,BMP、EPS圖檔也有相同特性喔。 TIF TIF圖檔可說是做平面設計上最常使用到的,因為是屬於跨平台(PC&MAC)的格式,交換性佳。而且支援CMYK色,故常用於印刷,輸出的場合。檔案還可以包選取區的資訊,可用於圖檔的去背。此外還有一個特色就是支援LZW壓縮,屬於不失真壓縮,也就是說不管怎麼壓縮,圖檔的品質都還能保持原來的水準。 BMP 拜微軟之賜,幾乎可以說是最基本、通用的圖檔格式了。沒有什麼特異功能,最大的優點就是在PC上相容度一流,就算不裝任何秀圖軟體,用Windows的小畫家一樣可以看喔。
- 3月 30 週四 200611:21
zFTPServer
zFTPServer程式簡介及特色
http://zftp.twftp.org/
(轉載至台灣FTP聯盟的文章):
* 虛擬檔案系統: 你可以在使用者或是群組的根目錄裡,任意掛載磁碟槽或是目錄。
* 自動更新: 當偵測到新版本的時候,它會自動更新 (選擇性的功能)。
http://zftp.twftp.org/
(轉載至台灣FTP聯盟的文章):
* 虛擬檔案系統: 你可以在使用者或是群組的根目錄裡,任意掛載磁碟槽或是目錄。
* 自動更新: 當偵測到新版本的時候,它會自動更新 (選擇性的功能)。
- 3月 29 週三 200612:31
stream media
stream media
stream media (線上串流媒體) 技術的最重要關鍵,簡單的說就是 buffering 。
線上串流媒體 (stream media)允許瀏覽者一邊下載多媒體資料、一邊觀看、收聽,而不需要等到整個多媒體資料都完整下載完之後才能進行收看收聽,瀏覽者會有近乎即時的感受,這是其最大的特色。
線上串流媒體並不是單一的技術,它是結合了許多技術之後所產生的,這包括了線上串流媒體數據資料的收集、壓縮、儲存、傳輸以及網路通訊等多種技術。
線上串流媒體帶來了網路視聽巨大的影響,以往,如果需要線上觀看一部vcd格式的影片,大小約為650m,使用寬頻也需要下載3個多小時之後才能進行觀看。如果影片是採用線上串流媒體技術來進行壓縮的話,只需要 100m,而且用戶可以邊看邊下載,整個下載的過程都在作業系統的背景執行。其最大的優點,就是不會佔用太多用戶的硬碟空間。
不過線上串流媒體採用的是破壞性壓縮的方式,類似於mp3的方式,因此在影音的品質上會有所差異。
當用戶端電腦發出對線上串流媒體格式資料的要求時,伺服器會立即接受請求,然後反應。一般的線上串流媒體影像的壓縮比率為220kbps,也就是說每秒需要220kbps的接收速度,大約是27.5k的下載速度,這種速度普通的 modem 無法應付,因此線上串流媒體技術也使用了一種數位緩衝的方式來保證資料傳輸的可靠性。
數位緩衝就是指線上串流媒體播放器 (例如 windows media player) 在播放線上串流媒體資料之前先在系統的暫存區中儲存一定量的數據資料,這樣在播放這些資料的時候,線上串流媒體可以持續的進行下載、儲存、解壓縮、播放的工作,以保持線上串流媒體不間斷的播放。
簡單的說這就是一種暫存緩衝區( buffering ) 的概念。
stream media (線上串流媒體) 技術的最重要關鍵,簡單的說就是 buffering 。
線上串流媒體 (stream media)允許瀏覽者一邊下載多媒體資料、一邊觀看、收聽,而不需要等到整個多媒體資料都完整下載完之後才能進行收看收聽,瀏覽者會有近乎即時的感受,這是其最大的特色。
線上串流媒體並不是單一的技術,它是結合了許多技術之後所產生的,這包括了線上串流媒體數據資料的收集、壓縮、儲存、傳輸以及網路通訊等多種技術。
線上串流媒體帶來了網路視聽巨大的影響,以往,如果需要線上觀看一部vcd格式的影片,大小約為650m,使用寬頻也需要下載3個多小時之後才能進行觀看。如果影片是採用線上串流媒體技術來進行壓縮的話,只需要 100m,而且用戶可以邊看邊下載,整個下載的過程都在作業系統的背景執行。其最大的優點,就是不會佔用太多用戶的硬碟空間。
不過線上串流媒體採用的是破壞性壓縮的方式,類似於mp3的方式,因此在影音的品質上會有所差異。
當用戶端電腦發出對線上串流媒體格式資料的要求時,伺服器會立即接受請求,然後反應。一般的線上串流媒體影像的壓縮比率為220kbps,也就是說每秒需要220kbps的接收速度,大約是27.5k的下載速度,這種速度普通的 modem 無法應付,因此線上串流媒體技術也使用了一種數位緩衝的方式來保證資料傳輸的可靠性。
數位緩衝就是指線上串流媒體播放器 (例如 windows media player) 在播放線上串流媒體資料之前先在系統的暫存區中儲存一定量的數據資料,這樣在播放這些資料的時候,線上串流媒體可以持續的進行下載、儲存、解壓縮、播放的工作,以保持線上串流媒體不間斷的播放。
簡單的說這就是一種暫存緩衝區( buffering ) 的概念。
- 3月 29 週三 200612:26
串流媒體(streaming media)
http://www.ccdntech.com/customer/customer1_q01.htmQ1:串流媒體是怎樣進行運作的?
A1:隨著頻寬的不斷擴大,網際網路的應用從早期充滿文字的BBS,到以2D畫面為主的WWW,然後到目前流行的影音多媒體播放應用。但是因為影音檔案通常相當的龐大,即使用戶使用寬頻的網路也需要等候漫長的時間下載才能寬看得到。串流媒體(streaming media)運用封包切割的技術,當龐大的影音檔案切割成小小的封包,透過網路不間斷的傳遞;好比像是打開水龍頭,就會有水源源不絕的流出來一樣。 Q2:常聽到『SMIL』,請問那是什麼?
A2:SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language),即多媒體同步整合語言。它是一種標籤式的語言,最主要的功能就是將各種不同的多媒體檔案(如影音、簡報、投影片、flash動畫等)同步整合於同一畫面中,最適合用在影音廣告、線上教學等呈現方式。目前已經發展到SMIL 2.0的版本,可整合的媒體格式也更多了。只要您會HTML的語法,或是運用一些工具中的template,就能輕鬆至做出多媒體創意的影音內容了。
A1:隨著頻寬的不斷擴大,網際網路的應用從早期充滿文字的BBS,到以2D畫面為主的WWW,然後到目前流行的影音多媒體播放應用。但是因為影音檔案通常相當的龐大,即使用戶使用寬頻的網路也需要等候漫長的時間下載才能寬看得到。串流媒體(streaming media)運用封包切割的技術,當龐大的影音檔案切割成小小的封包,透過網路不間斷的傳遞;好比像是打開水龍頭,就會有水源源不絕的流出來一樣。 Q2:常聽到『SMIL』,請問那是什麼?
A2:SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language),即多媒體同步整合語言。它是一種標籤式的語言,最主要的功能就是將各種不同的多媒體檔案(如影音、簡報、投影片、flash動畫等)同步整合於同一畫面中,最適合用在影音廣告、線上教學等呈現方式。目前已經發展到SMIL 2.0的版本,可整合的媒體格式也更多了。只要您會HTML的語法,或是運用一些工具中的template,就能輕鬆至做出多媒體創意的影音內容了。








